哈喽,大家好,我是游戏日报的饮料君。在这个3A大作风行,传统欧美RPG式微的年代,有这么一款游戏,以独立工作室而非游戏大厂为制作单位,以玩家众筹而非雄厚资本为制作资金,以上个世纪的老式DND四人小队冒险为游戏模式,却逆天而为,在这个3A大作未必吃香,独立游戏难以苟活的市场下博得了销量口碑双丰收,这就是“天下第一”的《神界原罪2》。
近日,《神界原罪2》的良心开发商—— Larian Studios又为玩家们带来了福利。 Larian Studios宣布,将在本年度针对《神界原罪2》发布一系列的免费更新,这些更新都以名为“礼物袋”的形式发布,有消息称, Larian Studios直言,“不要把礼品袋和战利品箱子搞混了,礼品袋很柔软,并且包含礼品”,而目前已知的第一批更新内容会是有关新的发型,面孔以及面部特征的相关游戏内容增补,而第二批更新内容也会紧接着陆续更新。
不过当前官方并未对第二波“礼品袋”的更新内容有明确的指向,只表示会包含大量的受到游戏社区MOD启发而制作的内容,换句话说,部分更新内容即是将玩家的MOD内容官方化,当然,不像某些用游戏社区MOD内容制作DLC还堂而皇之收费的游戏厂商,作为“礼品袋”的内容更新自然是免费的,Larian Studios的这波操作绝对可谓是良心厂家与玩家之间的良性互动。
由目前仅有的消息,我们可以推断出,Larian Studios推出的这波“礼品袋”会是一些偏向于“软性”的,吸取了游戏社区的MOD精华为内容的更新。不是“战利品箱子”,而是“礼品袋”,我们可以理解为更新内容不太可能会是新剧情、新地图、新BOSS、新玩法、新装备(但可能有新外观)等游戏本体上偏“硬”的东西,而是诸如外观、功能等软性的,优化游戏体验的内容。既不是拓展游戏内容本身,而是给予优化使玩家游戏体验更好的“礼物”。
另一方面,能够在游戏已经火了一年多,被玩家喊出“神界原罪2天下第一!”的口号时还能继续坚持免费为玩家服务,推出不要钱的一波波“礼品袋”更新,和某些吃相难看的厂商相比,Larian Studios的确是游戏行业的翘楚了。但话说回来,《神界原罪2》的成功以及Larian Studios的今天本身也得益于与玩家之间形成的良性互动。
早在2015年,Larian Studios就立项开始为新游《神界原罪2》众筹资金,也正是得益于玩家们的众人拾柴火焰高,《神界原罪2》的众筹在数小时内就达到了原本预期要在34天内筹集的高达50万美元的资金目标,最终的筹款结果也大大高出之前的估计。玩家们的支持极大鼓舞了Larian Studios这一独立工作室,他们把对玩家们热情的回馈注入了游戏当中。因此,我们可以看见《神界原罪2》当中惊人的细节量与内容度,为游戏极高的品质与完成度由衷地喊出那句“天下第一”。
《神界原罪2》与玩家的良性互动起于众筹,如今Larian Studios又以免费更新和社区内容官方化的形式再一次回馈玩家,这种玩家与厂商间彼此信任,相互合作的良性循环才是促进游戏业界进步的好方法,希望今后我们能见证这样的故事,看到的“业界良心”。